jak zrobić projekt do drukarki 3d
Istnieją dwa rodzaje konwersji: zamiana pliku na G-code, niezbędny krok w druku 3D, oraz zamiana G-code na inny format pliku, znacznie rzadziej spotykany proces. Zacznijmy od najważniejszego: konwersji do G-code. Proces ten zamienia Twoje pliki 2D i 3D w wykonywalne instrukcje dla drukarki, realizując w ten sposób Twoje projekty.
PL - Krótko, w punktach — jasno i klarownie. Świetna robota GLOBAL 3D. Grzegorz Sługocki i @Bartłomiej Kozak - Czekam na więcej. Do przeczytania w 1 min - a…
Cena nie powala na kolana. Ender 3 to bez wątpienia sprzęt budżetowy. Można go zakupić już za około 800 złotych, do tego zdarzają się co jakiś czas promocje, kiedy dostępny jest jeszcze taniej. To śmieszne pieniądze, biorąc pod uwagę, że dostajemy za to drukarkę 3D co prawda amatorską, ale pozwalającą już na stosunkowo dużo.
Sprawdź tę listę imponujących modeli dinozaurów! Każdy znajdzie tu coś dla siebie, od początkującego ucznia, po wizjonera. ,,Rycząco" dobre wydruki 3D Dni zakupu zabawek formowanych wtryskowo w domach towarowych są policzone… A dzieje się tak dlatego, że drukowanie 3D staje się coraz tańsze i coraz bardziej popularne. Wiele osób, postrzega wydruki 3D między innymi, jako
Oczywiście nie musimy robić tego całkiem sami. Internet pełen jest dostępnych modeli gotowych do wydruku - mniej lub bardziej potrzebne przedmioty codziennego użytku, figurki ulubionych postaci z gier czy filmów - wachlarz możliwości jest naprawdę szeroki. Modele, przystosowane do druku 3D, potocznie nazywane są "esteelkami". Ich
Korzystanie z drukarki 3D może wymagać pewnej wiedzy technicznej. Przed rozpoczęciem drukowania, należy przygotować projekt w programie komputerowym. Istnieje wiele programów 3D do tworzenia projektów, w tym bezpłatne, takie jak Tinkercad czy SketchUp. Po przygotowaniu projektu, plik jest przesyłany do drukarki 3D za pomocą kabla USB
proses memasak rendang memakan waktu lama yaitu sekitar jam. W dzisiejszym artykule przedstawię proste wskazówki jakie należy wziąć pd uwagę podczas projektowania pod druk 3d. Poruszę kwestie dotyczące rozmiaru, orientacji elementu na platformie, stosowania podpór oraz tolerancji wymiarowej. Rozmiar Wielkość ostatecznego elementu nie ma znaczenia ze względu na to, iż każdy model można podzielić na jego składowe części. Ograniczeniem w tym przypadku będzie przede wszystkim przestrzeń robocza drukarki. To ona zdeterminuje maksymalną wielkość poszczególnej części modelu. Im mniejsza przestrzeń robocza tym na mniejsze elementy musimy podzielić nasz model. Projektant musi wziąć pod uwagę w jaki sposób elementy te będą ze sobą łączone i odpowiednio zaprojektować miejsca łączeń. Zasadniczo możemy wyróżnić dwie możliwości łączeń. Części możemy połączyć ze sobą klejem lub połączyć śrubami. W każdym z wymienionych przypadków należałoby zaprojektować łączenia w taki sposób żeby ułatwiły końcowy i poprawny montaż. Przydatne będą tu odpowiednie elementy pozycjonujące jedną część w stosunku do drugiej. Rys. 1. Przykład elementów pozycjonujących części względem siebie Inaczej ma się sprawa do modeli o niewielkich rozmiarach. W tym przypadku wybór technologii ma znacznie większe znaczenie. W przypadku technologii FDM minimalny rozmiar elementu czy też detalu na danej części będzie determinowany przez średnice dyszy drukującej (o tym więcej w dalszej części artykułu). Przy druku niewielkich, szczegółowych elementów lepiej spisze się technologia SLA (przegląd technologii przyrostowych). Orientacja Odpowiednia orientacja modelu w procesie drukowania wpływa na jego wytrzymałość mechaniczną oraz na jego estetykę. Technologie przyrostowe mają to do siebie, że drukowany obiekt ma cechy anizotropowe. Wydruki posiadają różną wytrzymałość w różnych kierunkach działania siły. Najmniejsza wytrzymałość występuje równolegle do warstwy wydruku. Jak sobie z tym radzić? W miarę możliwości projektować tak części aby powierzchnie równoległe do płaszczyzny wydruku były jak największe. Zastosowanie odpowiedniego materiału oraz temperatury również wpływa na aspekt wytrzymałościowy drukowanego elementu, ale to dotyczy już samego procesu wydruku i doboru odpowiednich parametrów. Podpory (Support) Jedną z zalet druku 3d jest możliwość wytwarzania w łatwy i przystępny sposób skomplikowanych brył oraz struktur. W zależności od skomplikowania modelu 3d, może być konieczne użycie w procesie druku tzw. struktur podporowych (support). Jednakże, projektant podchodząc do projektu, powinien starać się niwelować obszary wymagające stosowania podpór. Stosowanie supportu wpływa przede wszystkim na czas wydruku, zwiększa zapotrzebowanie na materiał oraz dodaje dodatkowej pracy którą trzeba wykonać w procesie odseparowywania materiału podporowego od reszty wydruku. Oczywiście to wszystko wpływa na zwiększenie kosztów wytworzenia danego elementu. Możemy mówić o dwóch sposobach na generowanie podpór. Jednym z nich będzie generowanie supportu automatycznie przez specjalistyczne oprogramowanie typu slicer natomiast drugi sposób będzie dotyczył ręcznego wymodelowania podpór w odpowiednich, koniecznych miejscach projektowanego modelu. Zaletą takiego podejścia jest mniejsza ilość supportu niż w przypadku struktur generowanych automatycznie. Rys. 2. Podpory wygenerowane automatycznie Jak niwelować konieczność wykorzystania struktur podporowych? Przede wszystkim starajmy się ograniczać obecność nawisów w modelu. W ramach możliwości stosujmy łagodne przejścia odchylone o 45° od pionu (rys. 3). Możemy również tak zaprojektować część aby zamiast supportu móc wykorzystać metodę mostów (rys. 4). Stosowanie mostów jest jednak również ograniczone. W większości przypadków sprawdzą się mosty do długości max 4 – 5 cm. Powyżej wspomnianej odległości, struktura taka będzie za bardzo opadać. Pisząc ogólnie, nie da się drukować w powietrzu. Rys. 3. Zamiast supportu (kolor ciemny szary) zastosowano fazę 45° Rys. 4. Przykład „mostu” (bridge) Tolerancja wymiarowa Ostatnim ważnym elementem jaki należy wziąć pod uwagę podczas projektowania pod druk 3d, jest aspekt dotyczący tolerancji wymiarowej. W przypadku druku 3d musimy wziąć pod uwagę możliwości fizyczne maszyny oraz skurcz materiału. W przypadku technologii FDM podczas projektowania, należy wziąć pod uwagę średnice dyszy urządzenia, gdyż ta będzie determinować wielkość najmniejszego detalu. I tak np. w przypadku szerokości ścianek projektowanej części, należało by stosować wielokrotność średnicy dyszy. Standardowa średnica dyszy w urządzeniach typu FDM wynosi 0,4 mm. Jeśli chodzi o minimalną szerokość ścianek to nie powinna być ona mniejsza niż 0,8 mm. Projektując część należy uwzględnić również skurcz materiału. Ma to szczególne znaczenie w przypadku pasowania, łączenia kilku części ze sobą. Dobrą praktyką w tym przypadku będzie zastosowanie luzu między częściami od 0,3 do 0,5 mm. Ta sama zasada dotyczyć będzie otworów, które pod wpływem skurczu mają na ogół mniejszą średnicę niż zakładał projekt.
Ktoś, kto jeszcze niespecjalnie orientuje się w temacie jakim są wydruki 3d, może zastanawiać się nad zakupem własnej drukarki 3d, aby móc wydrukować projekt nad którym pracował przez pewien czas. Jeżeli komuś zależy na prostym wydruku, w zasadzie koszt niskobudżetowej drukarki 3d nie jest strasznie wysoki. Jednak gdy chodzi o bardziej zaawansowane projekty, opłacalność zakupu urządzenia jest już mniejsza. Od czego zależą koszta? Wszystko zależy tu tak naprawdę od rodzaju potrzeb, a także zamierzonych celów, co podkreślają specjaliści z Otóż drukarki 3D dostępne są dzisiaj na rynku, dlatego też praktycznie każdy może zakupić jeden z wariantów i modeli tego typu urządzeń. Jednak wybór jest na tyle spory, że znajdują się w nim nie tylko proste i standardowe drukarki, ale także te bardziej zaawansowane. Zależnie od tego czy drukarka 3D ma posłużyć do indywidualnego wykorzystania i sporadycznego drukowania czy też raczej ma to być produkowanie przedmiotów na szeroką skalę należy zdecydować się na konkretny i przeznaczony do konkretnego zadania model. Samodzielne wydruki 3D Decydując się na samodzielne wydruki 3D, trzeba mieć w świadomości fakt, że jednak drukarki te nie należą do najtańszych. Czasem, a przede wszystkim w sytuacji, kiedy chodzi o pojedyncze przedmioty, zdecydowanie korzystniej jest skorzystać z usług profesjonalistów, którzy wykonują takie wydruki na zlecenie. Wówczas mają solidny sprzęt i gotowi są wydrukować wszystko co potrzeba. Liczba miejsc, w których można skorzystać z druku w formacie 3D stale rośnie. Wszystko to, dlatego, że usługi tego typu są co raz bardziej popularne, a popyt na nie zwiększa się z upływem czasu. Stąd też takie usługi są łatwo dostępne.
Współczesna technologia druku 3D, daje nam bardzo szeroki zakres możliwości zarówno w aspekcie sprzętu jak i oprogramowania. W internecie jest dostępnych wiele gotowych projektów 3D, ale gdyby tak coś zaprojektować samemu? Projektowanie druku 3D – zrób to sam! Niniejszy artykuł jest poradnikiem wprowadzającym w podstawową obsługę darmowego programu TinkerCAD przeznaczonego do tworzenia obiektów 3D, które po zaprojektowaniu możemy wydrukować na drukarce 3D. TinkerCAD – na dobry start dla początkujących konstruktorów Być może chcesz poznać praktyczną stronę druku 3D lub od niedawna postawiłeś swoje pierwsze praktyczne kroki w tej tematyce. Poszukując konkretnego obiektu, np. kół zębatych do niestandardowego układu napędowego robota czy minifigurek do gier planszowych, większość takich i wielu innych elementów w formie plików cyfrowych formatu STL możesz znaleźć w zasobach internetowych repozytoriów, takich jak np. Thingiverse czy Pinshape. Jeśli jednak nie znalazłeś interesującego Ciebie obiektu, możesz go zaprojektować korzystając z internetowej aplikacji TinkerCAD, dostarczanej przez Autodesk Incorporation. TinkerCAD jest darmowym, wszechstronnym i prostym w obsłudze zestawem narzędzi przeznaczonych do tworzenia obiektów 3D. Utworzone obiekty możesz zapisać do pliku STL, pobrać na dysk komputera, a następnie wysłać do drukarki 3D. Wydrukować obiekt 3D własnego projektu – uczucie bezcenne! Do dzieła! Projektowanie druku 3D – logowanie do aplikacji TinkerCAD Aby rozpocząć, wchodzimy na stronę i zakładamy konto. Konto zakładamy poprzez korelację z naszym kontem poczty elektronicznej (e-mail), ale możemy także zalogować się za pomocą konta Facebook lub Twitter. Po zalogowaniu, zostaniesz przekierowany na stronę samouczka, gdzie poznasz podstawy nawigacji po programie TinkerCAD, a także jak obsługiwać wirtualną kamerę obrazującą widok pod dowolnym kątem w przestrzeni trójwymiarowej na tworzony obiekt 3D. Im bardziej dokładnie poznasz te wszystkie elementy, tym łatwiej będzie Ci się poruszać po programie TinkerCAD, a kolejne projekty będziesz wykonywał z większą wprawą i szybkością. Tworzenie pierwszego projektu 3D w środowisku TinkerCAD Jeśli już zapoznałeś się wstępnie z panelem narzędzi i najważniejszymi elementami obsługi programu TinkerCAD, to nadeszła pora na stworzenie Twojego pierwszego projektu 3D! W tym celu, wejdź na panel nawigacyjny i kliknij “Utwórz nowy projekt”. Zostaniesz przeniesiony na stronę projektu, któremu program przypisze losową nazwę, przy czym w dowolnym momencie możesz ją zmienić na własną w zakładce Projekt -> Właściwości -> Nazwa projektu. Tworzenie obiektu 3D z gotowych kształtów Rozpoczynając przygodę ze środowiskiem TinkerCAD, zalecane jest, aby pierwsze obiekty 3D tworzyć z gotowych kształtów zawartych w bibliotece programu. Klikając na pasek narzędzi umieszczony po prawej stronie panelu, rozwiniesz standardową bibliotekę licznych kształtów, które możesz przeciągnąć bezpośrednio na płaszczyznę roboczą – tak jakbyś w sklepie brał towar z półki do koszyka. Co więcej, gotowe kształty z biblioteki TinkerCAD możesz edytować odpowiednio do swoich wymagań, a także możesz zaimportować gotowe kształty z dysku komputera, zarówno w postaci plików formatu SVG (kształty dwuwymiarowe) jak i STL (kształty trójwymiarowe). Na początek, spróbujmy narysować graniastosłup prawidłowy heksagonalny, który jest dostępny w zakładce z obiektami geometrycznymi. Jest to bryła trójwymiarowa, której podstawy górna i dolna są sześciokątami foremnymi (poszczególne boki tworzące takie sześciokąty są takiej samej długości, a kąty pomiędzy nimi są takie same i wynoszą po 120 stopni, co oznacza, że suma kątów w sześciokącie wynosi 720 stopni) i tworzą one kąt prosty ze ścianami bocznymi łączącymi ze sobą odpowiadające sobie boki tych podstaw. Z tego względu, ściany boczne takiego graniastosłupa są jednakowymi prostokątami. Nasz obiekt ma pięć białych ,,uchwytów” – najeżdżając na nie kursorem myszy, będziemy mogli odczytać poszczególne wymiary obiektu wraz ze strzałkami obrazującymi który wymiar odczytujemy. Najeżdżając kursorem na interesujący Ciebie wymiar i przytrzymując lewy klawisz myszy, możesz łatwo zmienić wartość wymiaru, np. powodując jego rozciąganie i pochylanie. Natomiast czarna kropla na szczycie obiektu 3D, po najechaniu na nią i przytrzymaniu kursora, umożliwia uniesienie obiektu w górę względem płaszczyzny roboczej. Zapisywanie projektu 3D i pobieranie na dysk komputera Po ukończeniu projektu, kliknij Projekt -> Pobierz do druku 3D. Po chwili, na Twoim dysku, w folderze plików pobranych znajdzie się plik STL zawierający projekt utworzony przez Ciebie w środowisku TinkerCAD. Teraz wystarczy uruchomić drukarkę 3D i wysłać do niej plik STL zawierający Twój projekt. Teraz wystarczy poczekać odpowiednią ilość czasu i będziesz mógł cieszyć się swoim projektem już w jego rzeczywistej, fizycznej postaci ;- ) Kurs modelowania 3D w środowisku TinkerCAD – uwagi końcowe Gratulacje! Właśnie wykonałeś kompletny zakres czynności w zakresie druku 3D – od pomysłu na obiekt po jego wydrukowanie. Z każdym następnym projektem nabierzesz jeszcze większej wprawy i będziesz mógł tworzyć dużo bardziej rozbudowane obiekty o jeszcze bardziej wymyślnych kształtach. Tworząc projekty w TinkerCAD, warto zwrócić uwagę na kilka dodatkowych elementów obsługi tego środowiska. Jeśli chcesz dodać więcej obiektów do Twojego projektu, musisz pamiętać, aby ich sumaryczny rozmiar zajmowany na polu roboczym w programie TinkerCAD nie przekroczył rzeczywistego pola roboczego Twojej drukarki 3D. Jeśli zależy Ci na bardziej dokładnym widoku na detale obiektu, wówczas możesz użyć kółka myszy do zbliżania i oddalania. Natomiast kąt widoku na obiekt możesz zmienić klikając i przytrzymując prawy klawisz myszy i odpowiednio przesuwając mysz. Poszczególne obiekty możesz wyposażyć w otwory o dowolnych kształtach. W tym celu, w menu należy wybrać opcję inspekcji obiektu i opcję wykonywania otworu, który możesz umiejscowić w dotychczasowej postaci utworzonego obiektu. Jeśli natomiast chcesz dokonać bardziej dokładnych zmian w rozmieszczeniu obiektów oraz ich poszczególnych wymiarach, wejdź w menu narzędzi i zmień rozmiar siatki przyciągania tak, aby był mniejszy od wartości która jest ustawiona domyślnie.
jak zrobić projekt do drukarki 3d